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einloggen, zocken, spaß haben ;)
| 1.1 Leichter Start | Ein leichter Anfang lässt sich am besten mit Freunden wagen. Viele schließen sich Clans/ Gemeinschaften an, die ihnen helfen, an seltene Recourcen wie Gold und Silber zu gelangen, die für jeden Newbie doch sehr teuer sind.
Doch es gibt auch unabhängige Spieler, die sich von Anfang an alleine durch das Mankind (MK) Universum schlagen, um ihre Ziele zu verfolgen.
Hier sei betont, dass dieser Weg schwieriger ist, als der Weg mit Freunden.
Doch nicht jeder hier in MK ist dein wirklicher Freund! Es gibt sowohl Freunde, mit denen man alles teilen kann, aber auch Verbündete und Feinde. Dabei nimmt der Verbündeten Status eine sekundäre Rolle ein.
Nicht jeder, den du als Freund betrachtest, muss dich auch als Freund ansehen.
Hier gilt mal wieder der Grundsatz:
VERTRAUE KEINEM IN DEM UNIVERSUM, WENN DU IHN NICHT SCHON LANGE KENNST !!!!!
Erst wenn du den Spieler einschätzen kannst, setz ihn auf Freund.
Doch es gibt auch wohlgesonnene Spieler, die dich, sobald du ihnen mitteilst, dass du ein Newbie (Neuling) bist, mit Rohstoffen versorgen und/ oder mit Credits unterstützen werden, so gut sie können.
Dabei muss darauf geachtet werden, dass manche Angebote auch nur darauf abzielen, dich in ihren eigenen Clan hineinzuziehen. Deswegen ist es sinnvoll, sich erstmal einen Überblick zu verschaffen und nicht gleich blindlings in Angebote hineinzurennen.
Auch können bei Fragen die Oldies hier angesprochen werden, keiner wird dir die Hilfe verwehren, außer es geht gerad richtig rund in MK. Falls sich Fragen nicht lösen lassen, kann man auch hier im MKit posten, zB. unter der rubrik Helpdesk oder im Freestyle.- top - | |
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Alles übers transportieren in der MK Galaxy
| 2.1 Schneller Hyperraumsprung | Das Fliegen mit Flotten oder einzelnen Schiffen ist über lange Strecken manchmal etwas langwierig, aber folgende Methode kann es etwas beschleunigen.
Hierzu ein Beispiel:
Wenn ein Schiff, nehmen wir ein MegaCargo, aus System A am rechten Rand rausspringt, erreicht es System B am linken Rand.
Dieses kann man ausnutzen, um eine Route um einiges schneller zu fliegen.
Wir nehmen hierzu ein MegaCargo. Diese will von System A in das 5.000 Parsec entfernte System G. Zuerst fliegen wir wie gewohnt 1000 Parsec in Richtung Ziel in das System B, dort erreicht der MegaCargo das System am rechten Rand. Nun fliegen wir etwa 50 Parsec zurück in Richtung Startsystem in das System C, dort erreicht der MegaCargo es am linken Rand, jetzt kann man wieder 1000 Parsec in Richtung des Zielsystems zu D springen. Der MegaCargo wird sofort aus System C nach D springen ohne das komplette System zu durchfliegen, da er in System D wieder am rechten Rand erscheint, da System C am linken Rand verlassen wurde.
Es hört sich zuerst kompliziert an, aber versucht es einfach mal mit einem Schiff, einmal verstanden ist es relativ einfach ;)
Man muß einfach nur 1000 Parsec vor, 50 Parsec zurück, 1000 Parsec vor ... usw. - top - |
 | | 2.2 Verladen von Einheiten und Rohstoffen leicht gemacht | Wie schon von einigen angesprochen, kann man Recourcen aus von Freunden gesharten MCs in die eigenen verladen bzw in die eigene Basis transferieren. Dabei gibt es einen einfachen Trick, damit man nicht alle Güter in fremden MCs anklicken muss, um sie zu verladen.
Wir nehmen mal folgende Situation:
In einer HT Basis sind 150 Rockets mit Uranium. In einem angeschlossenen HT Hangar sind 60 MCs, 30 eigene und 30 von einem Freund gesharte Megacargos. Man öffnet das Interface der Basis klickt in der linken liste eine Ladung Uranium an und dann auf den Schalter ALLE Recourcen markieren, daraufhin wird nur URanium markiert !
dann klickt man in der rechten Hälfte des Interfaces auf einen eigenen Megacargo, dann hält man auf der Tastatur ALT gedrückt und mit der Maus klickt man auf alle Einheiten des Typs anwählen. So werden alle MCs ob eigene oder gesharte markiert und man kann ganz schnell die Recourcen verladen.- top - |
 | | 2.3 Die Besiedlung neuer Systeme | Sobald man ein von den Recourcen und der Lage her genügendes System gefunden hat, sollte man mit zu allererst dort einen Kibitzer hineinfliegen. Falls bereits ein anderer Spieler mit seiner Wächterstation dort sein sollte, wird man angegriffen und abhängig von der Verteidigung des Systems wird der Kibitzer zerstört.
Wenn das System frei sein sollte, kann man mit dem großen Radar des Kibitzers durch das System fliegen und schauen, ob der Space noch andere Schiffe enthält und ob die Planeten frei sind.
Am besten besiedelt man ein freies System mit MegaCargos, die neben den Recourcen für die Gebäude zB. 5 Vibz, voll mit Siedlern; transportieren.
Man fliegt die Vibz genauso als wenn man sie in eine Basis fliegen würd, mit denselben Befehlen in den Megacargo, und kann im Zielsystem, auf diesen klicken, dann auf die Vibz und mit nem Klick ins All, diese aus dem MC fliegen.- top - | |
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Alles was man wissen muss um in MK Credits zu verdienen.
| 3.1 Titanium/Larium/Gold Schippern | Das Schippern von Titanium,Larium und Gold gehört in MK zu den wichtigsten Möglichkeiten Credits zu verdienen. Hier einige Tips:
Der Abbau:
Zunächst sollten alle Larium/Gold Spots mit HT-Minen belegt sein. Diese fördern deutlich mehr als alle anderen Minen. Wer seinem Unit-Count keine besondere Beachtung schenkt, kann die unbebaubaren Stellen (Hügel/Felsen) noch mit kleinen Minen auffüllen. Desweiteren sollte eine große Anzahl HT-Lagerhäuser vorhanden sein, um sicher zu stellen, dass wenn man einige Zeit nichts abholt, die Minen nicht aufhören abzubauen.
Der Transport ins All:
Wenn man Zeit sparen will beim Transport ins All, sollte man aureichend Hangars auf dem Planeten sowie im All bauen. Wenn man als beispielsweise 300 Rockets/Colscraper pro turn ins All bringen will, bietet es sich an z.B. 50er Gruppen zu bilden und sie dementsprechend zu benennen. Z.B. Rocket1-6. Nun kann man bequem mit "N" die einzelnen 50er Packete auswählen und in die Hangars einladen. Da nun nur 50 anstatt 300 Rockets einladen, spart man einge Zeit.
Der Transport zur IB:
Ist das Larium/Gold einmal in den MCs muss es zur IB geschafft werden. Da man maximal 30 Einheiten in einer IB hat, bietet es sich and in mehreren IBs zu schippern. Wenn man also 90 MCs hat, benennt man diese wieder (in 30er Gruppen) jeweils um und schickt jede Gruppe zu einer IB. Eine andere Möglichkeit besteht, wenn man Zugang zu mehreren Accounts hat oder Freunde hat, die ein paar MCs für dich sharen. Man hat also 30 eigene und 60 gesharte MCs von 2 anderen accounts. Nun kann man ohne Probleme die 90 MCs in die IB bringen und einladen. Beim Verkauf muss man nur das Larium aus den gesharten in die geleerten eigenen MCs umladen.
Sonstiges:
Wer schonmal gekämpft hat, der weiss, dass nur ein mit Schiffen vollgestopftes System richtig gut zu verteidigen ist, da kaum feindliche Schiffe reinjumpen können. Um trotzdem ohne Probleme arbeiten zu können, sollte man Colscraper benutzen. Durch ihre extrem kleinen Foot-Prints [sie nehmen nur wenig Platz ein (Anm. d. Red.)] springen sie auch in dicht gepackte Umgebungen und man kann bequem die MCs in einer Station in 200 Parsec Umgebung laden oder wenn möglich direkt in die IB springen.- top - |
 | | 3.2 Der Handel mit Schiffen und Recourcen | Eine sehr beliebt Variante, um an Geld zu kommen, ist das Leben als Händler, der durch den Verkauf von Schiffen und Recourcen............
Dazu benötigt man jedoch eine Basis und vielleicht Hangar. Man fliegt also die Schiffe in die Basis und den Hangar und shart die Basis auf Level 2 (Achtung: Dafür wird sie für jeden, auch in roten Cubes, sichtbar !!!) Dann klickt man auf das Basisinterface und oben rechts befindet sich ein Button, der wie eine Raute aussieht. Dann gibt man hinter den Schiffsnamen auf der LINKEN SEITE in dem Kästchen dahinter einfach die Creditsanzahl an, die man für dieses Schiff haben möchte. Bei der Bestätigung mit Enter wird das Schiff auf der rechten Seite in eine Liste eingetragen und kann durch einen Button unter der Liste wieder herausgenommen werden. (Oder man löscht einfach die gewünschte Creditzahl)
Der Verkauf von Recourcen verläuft etwas anders
[Alle Angaben ohne Gewähr, werde das noch im Selbstversuch testen]- top - |
 | | 3.3 Die Handelsaufträge der IB | Dies ist eigentlich die allererste Möglichkeit in Mankind zu Geld zu kommen, aber dafür die aufwendigste und die langandauerndste. Sie funktioniert ganz ohne eigene Credits, da man Aufträge, die in der IB im Handelsmenü stehen, annnimmt. Güter müssten von dieser StartIB zur geforderten gebracht werden, dabei kann man sich verschiedene Ziele aussuchen, die jedoch gewinnabhängig sind.
Wenn eine IB sehr weit weg liegt, bekommt man meistens mehr Geld als für eine nahe IB. Desweiteren muss man innerhalb eines Zeitlimits die Waren transportiert haben, sonst verfällt der Auftrag.- top - | |
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Die Wunder in Mankind sind nicht nur zur Zierde da, sie können, wie es der Name schon sagt, echte Wunder vollbringen [Man mag es kaum glauben, ist aber so];-)
Hier ein kurzer Überblick über die Wunder:
Wunder I : Lässt die Moral in der Stadt steigen, darum steigt die Zuwachsrate
der Bevölkerung und die Sterberate sinkt. Der Bau kostet daher
200M Credits.
Wunder II : Sobald das Wunder gebaut worden ist, steigt (angeblich) die Minen-
kapazität, d.h. die Minen fördern schneller als zuvor Recourcen.
Aus diesem Grund kostet das Wunder auch 400M Credits.
Wunder III: Erlaubt, die letzte mögliche Forschungsstufe zu erforschen, Wonder-
tech, die mit sehr guten Einheiten glänzen kann. Daher kostet dieses
Wunder auch 600 M Credits (!) |
Da schon häufig Fragen gestellt wurden, wieviel jede einzelne Mine fördert, hab ich mal hier einen Link aus dem Forum gepostet:
Ertrag von Minen
Dies ist ein Teil der HCI Homepage. |
Auf Wunsch einiger Spieler ist hier ein Link zu einer Liste, in der im DIN A4 Format alle Einheiten von Mankind zu finden sind. Dabei wird unterschieden zwischen Space-Einheiten, Space-Gebäuden, Planet-Einheiten, Planet-Gebäude und alle Gebäude für die Städte.
[Hier kommt bald der Link hin][Teil meiner Homepage] |
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Zuerst sollte man ingame erstmal die Taste F1 drücken, damit man die Hilfeseite für MK aufrufen kann (natürlich immer noch ingame). Dort gibt es eine Übersicht über die wichtigsten Befehle, die ich hier erstmal nicht weiter betrachten werde. Vor allem sollen die Tastaturkombinationen betrachtet werden, die dort nicht (!) aufgeführt sind und erst nachträglich in das Spiel eingebaut wurden.
"n": Auswählen aller eigenen Einheiten mit dem gleichen Namen [Hier ist es angebracht, dass man den Namen jeder Einheit verändern kann]
"s": Auswählen aller eigenen Einheiten des gleichen Typs/ der gleichen Bauart. ZB. alle Vibz
| 7.1 Die Alt-Taste | Die folgenden Tastaturbefehle sind im normalen MK Leben ziemlich nützlich, da man sich das einzelne Anklicken von Einheiten ersparen kann, wenn sie mehreren Spielern gehören und auf geshart (Teilen) stehen.
"Alt + n": Auswählen aller Einheiten, auch der von Freunden gesharten, mit dem gleichen Namen
"Alt + s": Auswählen aller Einheiten, auch der von Freunden gesharten, des gleichen Typs.
Somit muss man also sehr aufpassen, welche Einheiten man gerade selektiert. Häufig kann es zu Anfang an passieren, dass man durch Unachtsamkeit einfach "Alt+ s" drückt und dann viele Einheiten sich in Bewegung setzten, obwohl man nur seine eigenen bewegen wollte. Der bzw die Freunde werden sich dann natürlich wundern, wo ihre eigenen Einheiten abgeblieben sind ;-)
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 | | 7.2 Die Strg-Taste | Natürlich hat diese Taste auch eine Funktion, die jetzt erläutert wird:
Wenn man mit Schiffen durch das Universum fliegen möchte, kann man diese zu Gruppen zusammenfassen. Dabei muss beachtet werden, dass sich nach einen Hyperraumsprung dieser Verbund wieder auflöst.
Man drückt also Strg und zeitgleich eine Nummerntaste wenn man die Schiffe selektiert hat, die zur Gruppe gehören sollen (Das Nummernfeld über der Tastatur). Dann kann man im Anschluss bei erneutem Drücken diese Gruppe wieder aufrufen.
Das wird demnächst noch genauer präzisiert ;-). Diese Funktion eignet sich also sehr gut für bestimmmte Kämpfe, wenn man mit meheren Gruppen an meheren Orten operieren möchte.
Seit dem letzten Update:
STRG+N : wählt alle Einheiten oder Gebäude vom selben Typ und mit gleichem Namen an (wie die/das gerade angewählte)
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 | | 7.3 Die Shift - Taste | Seit dem letzten Update:
SHIFT+N : wählt alle gesharten Einheiten oder Gebäude von anderen Spielern mit gleichem Namen an, wenn der SharingLevel entsprechend gesetzt ist
SHIFT+S : wählt alle gesharten Einheiten oder Gebäude von anderen Spielern vom selben Typ und mit gleichem Namen an, wenn der SharingLevel entsprechend gesetzt ist
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