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So nach einem erfolgreichen Login wird man in das IB System geleitet, wenn man noch neu in Mankind ist. Ansonsten betritt man nach dem Login immer das System, in dem man sich vor dem Logout befunden hat.
Mit der Taste F1 lässt sich die Hilfe aufrufen. Ich halte es für Neueinsteiger sehr nützlich, dieses erst einmal kurz durchzulesen. Dort stehen ebenfalls die wichtigsten Tastenkürzel drin. Auf der Mankind-Homepage gibt es zudem einen Glossar, also ein Nachschlagewerk, das gut über die Zusammenhänge im Spiel informiert. (es lohnt sich ;) )
Der Startbildschirm enthält nicht nur das Hilfefenster, sondern auch noch das sogenannte Kommunikationsfenster auf der linken Seite. Dies ist sehr wichtig für Mankind, da man häufig mit anderen Spielern in Kontakt treten muss, um wirklich erfolgreich zu sein. Am unteren Bildschirmrand sind weiter Symbole, die zur Spielsteuerung wichtig sind.(siehe Bild)
[Rechts ist das Kommunikationsfenster sichtbar]
Eigentlich werden die Symbole schon erklärt, wenn man mit dem Mauszeiger länger auf ihnen verweilt, aber trotzdem werd ich einige kurze Erläuterungen dazu geben:
1. der ganz Linke sieht schon aus wie nen Briefumschlag, also hat er was mit Mails zu tun. Klicke auf ihn und du kommst ins Kommunikationsfenster, um deine letzte aktuelle Mail in der Liste zu lesen.
2. das Symbol rechts daneben ist kastenartig, wenn du auf dieses klickst, kannst du die letzten Berichte über erfolgreiche Transporte für das Imperium nachsehen.(Mehr dazu in der Rubrik Tips&Tricks unter Geldverdienen)
3.Das Symbol rechts daneben sieht einem "X" sehr ähnlich, klicke einmal auf diesen Button, um das momentane System ganz in einer 2D Ansicht zu sehen, somit wird der ganze Raum sichtbar.[das ganze geht auch mit dem einmaligen Betätigen der Leertaste, um die alte Ansicht wieder herzustellen, nocheinmal drücken]
4.Das Symbol rechts daneben ist nen Rechteck mit einer grünen Ecke in der rechten, oberen Ecke. Sobald man auf dieses klicktm öffnet sich rechts oben im Hauptbildschrim eine kleine Übersichtskarte, die jedoch nur einen kleinen Teil des Systems wiedergibt.
5. Das Symbol daneben sieht aus wie 3 Bausteine, die zu einem Haufen angeordnet sind. Wenn man dort draufklickt, lässt sich eine Liste mit allen eigenen Gebäuden und Schiffen öffnen, sehr praktisch, wenn man in einem System sehr viele Einheiten hat und nicht genau weiß, wo diese steht.
6. Das Symbol rechts daneben sieht aus wie nen Smilie mit ner Schnur, das ist der Button, um das Kommunikationsfenster zu öffnen.
Diese Symbole sind nur erstmal für den Startbildschirm Space. Wenn man einen Planeten besucht, kommt ein weiteres Symbol hinzu.
| 1.1 Suche nach Rohstoffen | Sobald man einen Planeten besucht, um zu schauen, welche Rohstoffe sich auf diesem befinden, gibt es 2 Möglichkeiten, dies herauszufinden.
Beide bedienen sich jedoch eines neuen Buttons, der nur auf dem Planeten über der unteren Leiste sichtbar wird.(siehe Bild, gelb markiert)
[Der Mauszeiger ist in der Mitte des Bildes, unter ihm ist die Rohstoffkonzentration]
Der Button hat das Aussehne von 3 Kreisen, die zu einem Dreieck mit der Basis nach unten angeordnet sind. Sobald man auf dieses Symbol klickt, werdne die Rohstoffe eingeblendet, sie sich in der 3D Ansicht des Planeten genau unter dem Mauszeiger befinden.
In der 2D Ansicht des Planeten wird dieser Button ebenfalls sichtbar. So kann man den ganzen Planeten SCHNELL überblicken, wo welche Rohstoffe vorhanden sind.
Auf der Linken Seite wird die Liste der einzelnen Rohstoffe sichtbar, man kann diese anklicken bzw ausschalten, um speziell nach Rohstoffen zu suchen.
[Links am Rand sind die markierten Recourcen sichtbar, auf der Karte werden die Flecken dargestellt]
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 | | 1.2 Das Handling des Universums | Wie schon oben erklärt, kann man mit dem "X" Button sich einen Überblick über die gesamte Karte verschaffen, d.h. wenn man sich auf einem Planeten in 3D Sicht befindet, kann man so in die 2D sicht gelangen. Je häufiger man klickt, desto mehr "zoomt" man sich von dem Planeten/ der Karte weg. Schließlich soweit, dass man (wenn man vorher mit dem anderen "X" daneben oder mit einem Klick auf die Rechte Maustaste das System betreten hat) dieses in einer 2D Übersicht betrachten kann. (siehe Bild)
[Alle Einheiten des Systems werden sichtbar, bis auf die, die durch den "Nebel des Krieges" verdeckt werden]
Wenn man dann wieder eine Stufe herauszoomt, kann man die ganze Galaxie von oben betrachten.
Das ganze Universum wurde in Cubes (Kästchen) eingeteilt, nicht jeder Kasten enthält Systeme, aber viele sind vorhanden.[Auf dem Bild sind die Cubes die roten, blauen und grünen Kästchen] In jedem Cube ist eine Vielzahl von Systemen, die eine variierende Menge an Planeten enthält. Zwischen diesen Systemen kann man hin und herspringen, um diese zu besiedlen und die Planeten zu kolonisieren.
Um von einem System zu einem anderen gelangen, kann man, wenn man den genauen Namen oder die Koordinaten der einzelnen Cubes kennt, auf den Button klicken, der wie so ein Pfeil nach rechts aussieht : -->
[Die einzelnen Cubes sind einzeln eingeschachtelt]
Sobald man auf diesen geklickt hat, sieht man rechts daneben einen blinkenden Coursor, so kann man dann den Namen/ die Koordinaten eingeben und mit Enter bestätigen. Dann wird man automatisch im Überflug über das Universum zum gewünschten Ort gebracht.
Das Symbol ganz links ist für das Hineinzoomen verantwortlich. Das 3. Symbol von links sieht wie ein Pfeil nach links aus, mit ihm kommt man zum vorherigen, momentanen System bzw Ort zurück, falls man sich mal verirrt haben sollte ;)
Die 3 Symbole neben dem Button für den Systemsprung dienen dafür, die Grafik ein und auszuschalten, das 3. von rechts schaltet die Cubes ab, das 2. von rechts schaltet die Verbindungslinien zwischen den Sternenkonstellationen an und aus und das ganz rechte schaltet den Universumsneben an und aus.
Ein System wird mit anklicken mithilfe der rechten Maustaste betreten oder mit einem kleinen X, das sich neben dem Button für den Rücktransfer zum momentanen System befindet.
Wie der Hyperraumsprung, also der Transfer eines Schiffes von einem System in ein anderes funktioniert, werde ich im folgenden (Punkt 3.4) genauer erläutern.- top - | |
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Das Kommunikationsfenster ist sehr wichtig für die Kommunikation mit anderen Spielern in Mankind. Es besitzt 5 Buttons, mit denen die restlichen Einstellungen für Mankind vorgenommen werden können.Diese befinden sich unter der Datumsanzeige am oberen Bildrand.
[Momentan ist das normale Kommunikationsfenster aktiviert]
Das erste Symbol von Links sieht wie 2 nebeneinanderstehende Personen aus. Wenn man diesen Unterpunkt aufruft, kann man mit anderen Spieler in Kontakt treten. In diesem Menü kann man einen Spieler referenzieren, d.h. ihn zu seiner Kontaktliste hinzufügen. Die Kontaktliste besteht aus meheren Unterpunkten, wie zB. Personen in der Umgebung, welche Freunde und welche Verbündeten on sind usw.
Wenn man einen Namen anklickt, kann man in dem schwarzen, kleinen Fenster rechts unten eine Notiz zu dem Namen speichern, näheres dazu weiter unten.
Ebenfalls kann man jemand anderes durch Anklicken ihres Namens und dazugehörigen Buttons Geld oder Einheiten übergeben, oder demjenigen eine Botschaft schreiben.
Daneben sind 4 weitere Symbole.
Das 2. von Links ist der altbekannte Briefbutton, wie der in der unteren Taskleiste. Er bestitzt die gleichen Funktionen. Dann wird folgendes Fenster geöffnet:
Nun kann man einen Namen aus der Liste anwählen, dann öffnet sich links ein Brieffenster, wie bei einem Chatprogramm und man kann einen Brief verfassen. Unter dem kleinen Kasten rechts mit dem Namen kommen beim Anwählen 4 Symbole hinzu: (von links gesehen)
1. Brief ohne Zitat schicken
2. Brief mit Zitat schicken (sehr nützlich, wenn man mit meheren gleichzeitig kommuniziert, damit man noch weiß, was man wem geschrieben hat)
3. Adressat auf Feind stellen
4. Nachricht verwerfen (der Button mit dem roten "X" in einem rechteckigen Kästchen)
5. Nachricht versenden
Das 3. Symbol (also das in der Mitte von den 5) sieht aus wie ein Text, das ist der Button für Notizen, sobald man auf diesen klickt, öffnet sich folgendes Fenster:
[Das Notizenfenster]
Dieses Fenster ist eigentlich genauso wie das Mailfenster, mit den gleichen Funktionen. Rechts im oberen Kasten werden die Notizen mit einer Überschrift, wenn man eine eingegeben hat, geordnet angezeigt, so dass man sie jederzeit aufrufen kann. Somit kann man gut Notizen festhalten, ohne zuviel Papier beim MK-spielen zu verschwenden ;-)
Das nächste Symol in der oberen Leiste (also das 2.von rechts) führt zu den Chateinstellungen. Hier kann man die jeweiligen Chatfrequenzen einstellen, damit nicht jeder möglicherweise geheime Nachrichten mitlesen kann.
Dabei muss beachtet werden, dass es egal ist, wo man sich im System befindet, sowohl im space als auch auf einem beliebigen Planeten des Systems kann man den Chat mitlesen, sobald man die Frequenz kennt !! [Mehr dazu bei tips & tricks]
[Rechts oben sind die aufgelisteten Frequenzen sichtbar]
Eine neue Frequenz kann man hinzufügen, indem man auf den kleinen grünen Button unter dem rechten, oberen Kasten klickt. Dann kann man mit der Tastatur eine Frequenz eingeben. Diese kann durch anklicken im oberen Fenster auch benannt werden. Eine Frequenz wird gelöscht, wenn man die Frequenz angeklickt hat und auf den kleinen roten Button neben dem grünen drückt.
Unter dem Fenster sind noch 3 weitere Einstellmöglichkeiten. Einmal lässt sich die Farbe, in der man schreibt, ändern, indem man die Markierungen in den Balken verschiebt und den Farbwechsel im großen Balken mitverfolgt.
Bei den Zahlen für die Anzahl der Zeilen im Chat kann man die Anzahl verändern, dies ist aber nicht nötig.
Der ganz rechte Button in der oberen Leiste ist für die gesamten Grafik und Spieleinstellungen für MK. Sobald man auf ihn klickt, öffnet sich folgendes Fenster:
In diesem Fenster kann man die weiteren Einstellungen zu MK vornehmen. Mit den beiden Balken lässt sich der Tiefenbereich , also wie weit man in das MK Universum im 3D Modus sehen kann, verändern und die Bildfolgefrequenz einstellen, d.h. man kann einstellen, wie schnell die Bilder hintereinander ablaufen sollen. Für eine gute Grafik und schöne Spezialeffekte wird eine hohe Bildrate empfohlen. [zB. wird die Schussfrequenz der Kampfschiffe deutlicher, ebenso Explosionen]
Ganz rechts unten ist der Einheitenzähler für Mankind. Es ist ein Limit von 10 000 (!!) Einheiten erlaubt. Es wird unterschieden zwischen Stadtgebäuden, Ratshäusern, festen Einheiten (Gebäude auf Planeten oder im All)und frei beweglichen Einheiten (Schiffe, Baufahrzeuge, etc.)
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Nachdem nun alle Grundfunktionen erklärt sind, kann es eigentlich losgehen. Das erste Schiff, das man besitzt, ist ein Bauflugzeug (Vibz). Sie besitzt als Besatzung 500 Kolonisten/Siedler und befindet sich beim 1. Start in der IB.[Das ist der große gelbe Klotz, der im Startsystem im Weltraum schwebt ;o)(siehe allererstes Bild ganz oben!)]
Somit klickt man als erstes auf die IB und dann öffnet sich das Fenster der IB, man klickt die Vibz an und schickt sie an irgendeine Stelle des Systems.
Sobald keine anderen Schiffe den Abflug verhindern, fliegt die Vibz nun in den Weltraum hinaus.
Am einfachstes ist es für einen Start, wenn man innerhalb eines IB Systems bleibt und dort nach einem guten Planeten mit großen Titanvorkommen Ausschau hält. Diese kann man dann schnell mithilfe von Transportern (V-Tanker) abtransportieren und in der IB für 7Credits die Tonne verkaufen.
Die IB bietet neben der 1 Vibz die Möglichkeiten, weitere Vibz, Transporter und Baufahrzeuge zu kaufen. Auch Recourcen können dort erworben werden, jedoch kosten diese ein Vielfaches mehr, als eigentlich üblich ist. Am besten wendet man sich an einen Händler [siehe Community / Handelssysteme] oder man fragt Freunde, ob sie einem mit dem gewünschten Rohstoff aushelfen können.
Die preiswerteste Variante ist aber, selbst den gewünschten Rohstoff, wenn man diesen frei gefunden hat, abzubauen.
Das Bauen im All ist genauso einfach, wie das Bauen auf einem Planeten. Der Unterschied besteht nur darin, dass sich andere Gebäude bauen lassen. Zum Teil wird zwar die gleiche Funktion erfüllt, aber das Gebäude ist halt nur atmosphärentauglich.
Zum Bauen braucht man auf jeden Fall einen Builder, es stehen folgende zur Verfügung: First/b, Vibz, HD.Build, HF. ColsCraper
Diese unterscheiden sich ebenfalls in der Fähigkeit, Gebäude mit unterschiedlichen Technologiestufen zu bauen. Die ersten beiden Builder sind Grundbuilder, der HD. ist ein fortgeschrittener Builder, nur der ColsCraper kann alle Technologiestufen bauen, dafür ist er aber Wondertech.
| 3.1 Das Bauen im All | Hier ist ein Bild, wie man im All bauen könnte.
Um bauen zu können, braucht man einige Voraussetzungen. An dieser Stelle sei noch angemerkt, dass man in dem Startsystem (die IB) selbst nicht im Space bauen kann, damit niemand den Space der IB durch Geschütze blockieren kann. Das Bauen auf einem Planeten der IB ist jedoch möglich.
1.Möglichkeit: Der Builder muss Kolonisten/Siedler an Bord haben und an einen MegaCargo [MC] gelinkt werden (Builder markieren, rechte Maustaste auf MC gedrückt halten und Materiallink einstellen). Dabei muss der MC alle für den Bau notwendigen Rohstoffe bereits enthalten.
2.Möglichkeit: Der Builder ist an eine Basis gelinkt, an die Lager und Kasernen angeschlossen (verlinkt) sind. Dann kann der Builder leer sein, er bezieht alles notwendige von der Basis.
Auf dem Bild soll eine Radarstation gebaut werden, dazu benötigt es laut oberen, rechten Fenster, dass den Materialbedarf anzeigt,90 Tonnen Kupfer, 90 Tonnen Titan und 5 Siedlern. Wenn diese vorhanden sind, kann an eine beliebige Stelle gebaut werden, es sei denn, das diese bereits durch ein anderes Gebäude besetzt ist.
Das Gebäude wird an die Stelle im All plaziert, an der der Mauszeiger das grüne Quadrat zeigt. Man klickt also auf den Builder, dann öffnet sich das rechte Fenster, man klickt das gewünschte Gebäude an und sucht sich dann im linken Teil des Bildes einen Platz, an dem man das Gebäude errichten möchte. Zuletzt klickt man mit der linken Maustaste auf den Ort, der Builder fliegt hin und baut das Gebäude. Der Baufortschritt kann durch das Markieren des Builders betrachtet werden.- top - |
 | | 3.2 Das Bauen auf einem Planeten | Das Bauen auf einem Planeten verhält sich genauso, wie oben beschrieben, es gibt nur andere Gebäude, zB. Minen, die auf den Rohstoffvorkommen plaziert werden. Der Unterschied zum All ist, dass die Planeten nicht eben sind. Es können Hügel und Schluchten auftreten, die das Bauen von bestimmten Gebäuden unmöglich machen. Zum Teil sind auch Rohstoffvorkommen an Stellen, die sich nicht erschließen lassen. Manchmal sind Planeten auch fast nur mit Wasser bedeckt, dort kann ebenfalls nicht gebaut werden.
Überall, wo das ausgewählte Gebäude gebaut werden kann, erscheint wieder ein grünes Quadrat, dessen Größe von der Größe des Gebäudes abhängt. Sobald ein Gebäude an einer Stelle aus irgendeinem Grund nicht gebaut werden kann, wechselt die Farbe des Quadrates von Grün nach Rot.
Die Besonderheit auf dem Planeten ist, dass nach der Errichtung eines Stadtzentrums eine Stadt errichtet werden kann. Sie bringt durch die Bevölkerungsentwicklung neue Siedler hervor, die wieder zum Bauen verwendet werden können.- top - |
 | | 3.3 Das Bauen einer Stadt | Wie schon erwähnt ist das Bauen einer Stadt von großer Bedeutung in Mankind, um an Kolonisten/Siedler zu kommen, die für den Bau von allen Gebäuden und Einheiten notwendig sind. Natürlich kann man diese auch bei Händlern kaufen, doch manche Spieler sehen dies als "Sklavenhandel" an, der nicht sehr beliebt ist.
Damit eine Stadt optimal funktioniert, müssen jedoch auch in diesem etwas komplizierterem Gefüge erst einige Voraussetzungen erfüllt sein.
Nachdem ein Stadtzentrum errichtet worden ist, kann man in seinen Laboratorien Stadtgebäude erforschen, die in 3 Stufen enthalten sind: U1, U2 und U3.
Zuerst sollte man die Gebäude der Stufe U1 bauen, wenn die Stadt gewachsen ist, U2 bauen und schrittweise U1 abbrechen usw. . Zuletzt werden alle U2 Gebäude durch U3 Gebäude ersetzt. Eine perfekte Stadt kann bis zu ca. 3.16M Einwohner beherbergen.
Diese brauchen jedoch auch Nahrung, daher ist es von Vorteil, wenn man die Stadt auf einem Planeten mit reichhaltigem Nahrungsvorkommen gebaut hat. Am besten man baut für die Stadt eine eigene Basis, an die mehere HT.Lager und viele Farmen, sowie das Rathaus der Stadt angeschlossen sind. Das Rathaus ist das eigentliche Zentrum der Stadt und funktioniert wie eine Kontrollstelle für die Stadt. Sobald also Nahrung durch das Rathaus aus den Lagern genommen wird, fördern diese wieder ausreichend Nahrung nach um die Stadt für ein optimales Bevölkerungswachstum zu versorgen.
Den Stadtbewohnern muss aber auch Arbeit zur Verfügung gestellt werden, sonst sinkt aufgrund der Arbeitslosigkeit die Moral in der Stadt und das Wachstum stagniert. Somit sollte man also immer genug Arbeitsplätze schaffen um das Wachstum anzutreiben. Das gleiche gilt für die Wohnungen. Sie begrenzen ebenfalls das Wachstum. Niemand möchte in überfüllten Wohnblöcken wohnen!!
Doch die Bewohner in der Stadt wollen nicht nur arbeiten, sie wollen auch eine gute medizinische Versorgung, Polizeischutz, Unterhaltungszentren, Bildungszentren und Kirchen. Wenn alle diese Faktoren berücksichtig sind und genügend vorhanden sind, wird die Moral in der Stadt steigen und die Bevölkerung wachsen.
Doch die Bevölkerung wächst nicht nur in einer Stadt. Leider gibt es auch die Sterberate der Einwohner, die sofort ansteigt, wenn irgendetwas in der Stadt nicht genügend vorhanden ist. Daher sollte man ab und zu mal einen Blick ins Rathaus werfen und alles kontrollieren.
Wenn die Bevölkerung genügend gewachsen ist oder das Wachstum stagniert, kann man einige Bewohner abziehen und somit wieder freien Wohnraum schaffen. Die abgezogenen Bewohner stehen dann zum Bau von Einheiten und Gebäuden zur Verfügung.
Ein Tip: Durch den Bau von WUNDER I lässt sich die Moral in der Stadt heben, d.h. die Geburtenrate steigt von 0.3 auf 0.5 und die Sterberate sinkt von 0.2 auf 0.1 ! (bei optimalen Bedingungen)
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 | | 3.4 Der Hyperraumsprung | | Hier kommt heute abend was neues hin :-) - top - | |
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Eigentlich dürften jetzt keine großartigen Schwierigkeiten mehr auftreten, viele Sachen kann man auch durch Ausprobieren lernen zB. das Bedienen des Basisinterfaces. Falls natürlich Probleme auftreten, schreib einen deiner Freunde an, er wird dir sicherlich weiterhelfen.
Last but not least möchte ich noch einige gute Hinweise weitergeben, die vielleicht von Vorteil sein könnten.
1.) Such dir ein ruhiges System am Anfang, um in Ruhe zu bauen
2.) Bau nicht nur 1 Laboratorium, bau mehere, sonst dauert die Forschung am Anfang zu lange
3.) Bau nicht alle Laboratorien auf einem Fleck, manche Spieler schiessen neuen Spielern grundlos gerne solche weg, um ihnen zu schaden.
Falls du alle Laboratorien verlierst, ist es möglich, dass du die gesamte Forschung verlierst und von vorne anfangen musst.
4.) Bau ausreichend Minen und Lager, es ist sehr ärgerlich, wenn man auf einen Rohstoff Stunden warten musst.
Mehr Tips gibt es in der Sektion Gameinfo / Tips & Tricks, da schreib ich auch mit. Wir sehen uns im Universum ! :)
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Für Fragen/ Anmerkungen/ und bei konstruktiver Kritik bitte Mail an [GB]SCom Dulano D.
Infos zu meiner Person siehe Personen/Clanliste.
Dann versuch ich es noch genauer zu erklären ;-). Es gibt keine dummen Fragen! |
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